Slot Machine Vampire: Trucchi, Bonus e Info tecniche
Scheda Tecnica New Slot Machine Bar Vampire
Il funzionamento dell’apparecchio avviene previo inserimento di moneta.
- Durata minima di ciascuna partita: 4 secondi
- Costo fisso per ciascuna partita: 1,00€
- Vincita massima per ciascuna partita: 100,00€
- Numero di partite che costituiscono un ciclo di gioco: 28.000
- Minima percentuale di vincita per ciclo di gioco: 75%
- Monete accettate: 0,50€ - 1,00€ e 2,00€.
- Monete erogate: 0,50€ - 1,00€ e 2,00€



Informazioni generali
La Vampire è un gioco tipologia SLOT 9 RULLI.
Il gioco si compone di due parti, denominate d’ora innanzi gioco base e gioco secondario, di cui il primo è suddiviso in più fasi simili e ripetitive.
L’interazione tra giocatore e macchina inizia con l’inserimento della moneta dopodiché è possibile, tramite gli appositi tast,i ritirare l’eventuale resto, e impostare i limiti di tempo o denaro previsti dalla normativa.
Premendo il tasto "START" oppure “BET” viene avviata la partita, conseguentemente vengono assegnate 100 unità al contatore denominato ENERGIA, ed è possibile scegliere il BET di gioco (si veda in seguito). Lo scopo del giocatore è quello di attraversare ripetutamente simili fasi del gioco base e di quello secondario (si vedano in seguito le descrizioni dettagliate) tentando di incrementare il più possibile il quantitativo di ENERGIA fino ad un massimo di 10000 unità, raggiunto il quale viene automaticamente terminata la partita.
Alla conclusione della partita, la quantità di ENERGIA maturata viene convertita in vincita nella proporzione di 1€ ogni 100 unità.
La massima quantità di ENERGIA totalizzabile corrisponde a 10000 unità e il software non estrae mai simboli di gioco tali da formare combinazioni che farebbero oltrepassare quel limite.
Se durante la partita, viene totalizzata una quantità di ENERGIA inferiore a 10000 unità, e almeno 100 unità sono già state consumate, il giocatore può premere il tasto “CASH” per terminare la partita e riscuotere così la corrispondente vincita.
Se una fase si conclude avendo esaurito la quantità di ENERGIA, la partita termina senza vincita.
In ciascuna delle fasi viene consumata una quantità di ENERGIA pari al BET prescelto e viene eventualmente incrementata l'ENERGIA qualora le combinazioni ottenute lo prevedano (si veda in seguito per i dettagli). Se l'ENERGIA è maggiore di 0, il giocatore può premere il tasto “GO” per procedere con una nuova fase del gioco base, dopo aver eventualmente cambiato il BET da utilizzare.
Se la quantità di ENERGIA totalizzata è compresa tra 100 e 9000 allora il giocatore può accedere al gioco secondario (si veda in seguito la descrizione dettagliata) premendo l’apposito tasto.
Nelle varie fasi di gioco, se il giocatore non effettua alcuna azione, dopo alcuni secondi la macchina agisce automaticamente per proseguire.
In alcuni casi, è discrezione dell’apparecchio terminare la partita, dopo un certo tempo dal suo inizio.
Il tempo di gioco è opportunamente calibrato affinché la durata della partita sia non inferiore a 4 secondi.
Gioco Principale
In funzione del BET prescelto, il giocatore può decidere di giocare su una o più linee di gioco; in funzione del BET prescelto si abilitano gli eventuali BONUS MAZE(si veda in seguito la descrizione dettagliata). Il BET di ciascuna linea è pari al BET prescelto diviso il numero di linee giocate, partendo un minimo di 20 per una linea, fino ad un massimo di 40 per cinque linee (tre linee orizzontali e due diagonali).
La fase inizia con l’animazione del BONUS FUNNY; l’eventuale apparizione di un simbolo “vite x3”, “vite x4” o “vite x5” determina l’accesso al corrispondente BONUS FUNNY (si veda in seguito la descrizione dettagliata).
La fase procede estraendo e disponendo i simboli di gioco sulle nove caselle, distribuite su tre colonne. Il giocatore può premere i tasti, al di sotto di ogni colonna, per scegliere i simboli ritenuti più vantaggiosi.
Premendo il tasto “GO” la fase procede con l’estrazione e la visualizzazione dei simboli non scelti.
Vengono quindi confrontate le combinazioni, presenti su ciascuna linea giocata, con quelle mostrate nella tabella visibile a video che indica i valori di ENERGIA ottenibili e, per ogni corrispondenza trovata, viene incrementata l’ENERGIA della quantità riportata.
Bonus slot machine Vampire
Ma il divertimento e i fiumi di monete arrivano soltanto con le tante modalità alternative previste: i c.d. bonus slot machine Vampire!
Bonus Vampire Funny
Il bonus può presentarsi con diversi aspetti grafici e diversi livelli su cui si effettua il gioco.
Il bonus assegna inizialmente un certo numero di tentativi “vite x3”, “vite x4”, o “vite x5”. Il giocatore deve utilizzarli per scegliere e scoprire uno dei simboli disponibili.
Se il simbolo scoperto è “teschio”, allora viene consumato uno dei tentativi disponibili. Quando vengono esauriti i tentativi, il bonus termina, e si ritorna al gioco base.
Se il simbolo scoperto è “mano”, viene elevato il livello su cui si effettua il gioco. Se viene superato il livello più alto, si assegna l’energia visualizzata nel display soprastante tale livello, e il bonus termina.
Se il simbolo scoperto è ”sacco d’oro”, viene assegnata una certa quantità d’energia sorteggiata, e il bonus può continuare con ulteriori tentativi.
Bonus Vampire Maze
Il bonus si compone di diverse fasi: all’inizio di ogni fase, premendo lo START il giocatore colpisce un pipistrello. Se il pipistrello si trasforma in uno dei simboli vincenti, viene assegnata la quantità d’energia indicata dalla tabella combinazioni che viene sorteggiata di volta in volta, poi ricomincia una nuova fase.
Se invece il pipistrello si trasforma nel simbolo exit, allora il BONUS MAZE termina, e si ritorna al gioco base.
Sotto Bonus Vampire
Questo gioco viene anche denominato “carta alta o bassa”.
Viene inizialmente mostrate 5 carte coperte.
Il giocatore, tramite il tasto “PUNTA”, può puntare ENERGIA, da un minimo di 100 unità, fino ad un massimo pari al totale dell’ENERGIA posseduta. Inoltre, il massimale puntato, viene adeguatamente limitato affinché, in caso di vincita, sia impossibile superare un totale di 10.000 unità di ENERGIA.
Poi il giocatore deve scegliere se la prima carta mostrata diventerà alta o bassa, premendo uno dei due appositi tasti.
Le carte basse sono A, 2, 3, 4, 5, e 6. Le carte alte sono 8, 9, 10, J, Q, K. Il 7 viene considerato ne alto ne basso.
A questo punto viene mostrata la prima carta, e se quest’ultima risulta conforme alla scelta del giocatore, allora l’ENERGIA puntata dal giocatore viene raddoppiata. Se la carta risulta uguale a 7 allora l’ENERGIA puntata dal giocatore non viene ne raddoppiata ne persa. Se invece la carta non è un 7 e risulta difforme dalla scelta del giocatore, allora l’ENERGIA puntata dal giocatore viene persa.
Se il giocatore, alla fine della mano, disporrà ancora di una quantità di ENERGIA compresa tra 100 e 9000, e non avrà esaurito le 5 carte inizialmente mostrate, potrà effettuare una nuova mano di “carta alta o bassa”. Premendo “START “ tornerà invece al gioco base.
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